勘ではなく計測で

ゲームの接続で本当に何が起きているのかを確かめる

無料のブラウザテストが、遅延・ジッター・応答が返らない割合・負荷時の遅延を計測し、まず何を直すべきかを示します。自分のせいではない場合や、遅延ツールを買っても意味がない場合も正直に書きます。

計測する項目

実際の環境で接続がどう振る舞うかを表す4つの数値です。

通常の遅延
往復にかかる時間の典型的な値。
ジッター(95パーセンタイル)
その数値がどれだけ跳ねるか。ゲームが不快に感じる原因です。
応答なしの割合
20Hzのティックループテストで戻ってこなかったフレーム。
負荷時の増加幅
回線が混んでいるときに遅延がどれだけ上がるか。夜だけ重い場合の正体です。

測る、判断する、それから直す

この順番で3ステップです。多くは3つ目から始めて、不要なものにお金を払います。

説明用の図で、計測値ではありません。
  1. 無料テストを実行

    遅延・ジッター・タイムアウト・負荷時遅延をブラウザ内で計算します。

  2. 判定を読む

    不安定/安定して遅い/良好。それぞれ違う対処を指します。

  3. 根拠があるときだけ支払う

    経路ツールが効くのは1つの問題だけ。残りは手元の問題で、無料で直せます。

計測しないもの

ゲーム内ping、FPS、特定のゲームサーバーまでの経路は計測しません。これらはゲーム側のサーバーとネットワーク経路に依存し、ブラウザからは到達できません。当サイトの結論はすべてこの範囲内で書いています。

プレイヤーが実際に聞く質問

こうした話題が議論されるフォーラムから集め、マーケティングではなく計測で答えます。

まず無料の対策から

高いpingの訴えの多くは手元の問題です。フレームを落とす無線、バックアップで埋まった上り回線、キュー管理のないルーターなどです。これらは無料で直せて、どのサブスクリプションも代わりにはなりません。