勘ではなく計測で
ゲームの接続で本当に何が起きているのかを確かめる
無料のブラウザテストが、遅延・ジッター・応答が返らない割合・負荷時の遅延を計測し、まず何を直すべきかを示します。自分のせいではない場合や、遅延ツールを買っても意味がない場合も正直に書きます。
計測する項目
実際の環境で接続がどう振る舞うかを表す4つの数値です。
- 通常の遅延
- 往復にかかる時間の典型的な値。
- ジッター(95パーセンタイル)
- その数値がどれだけ跳ねるか。ゲームが不快に感じる原因です。
- 応答なしの割合
- 20Hzのティックループテストで戻ってこなかったフレーム。
- 負荷時の増加幅
- 回線が混んでいるときに遅延がどれだけ上がるか。夜だけ重い場合の正体です。
測る、判断する、それから直す
この順番で3ステップです。多くは3つ目から始めて、不要なものにお金を払います。
説明用の図で、計測値ではありません。 -
無料テストを実行
遅延・ジッター・タイムアウト・負荷時遅延をブラウザ内で計算します。
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判定を読む
不安定/安定して遅い/良好。それぞれ違う対処を指します。
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根拠があるときだけ支払う
経路ツールが効くのは1つの問題だけ。残りは手元の問題で、無料で直せます。
計測しないもの
ゲーム内ping、FPS、特定のゲームサーバーまでの経路は計測しません。これらはゲーム側のサーバーとネットワーク経路に依存し、ブラウザからは到達できません。当サイトの結論はすべてこの範囲内で書いています。
プレイヤーが実際に聞く質問
こうした話題が議論されるフォーラムから集め、マーケティングではなく計測で答えます。
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900 Mbpsの回線でもゲームには最悪なことがあります。速度と遅延は別のものを測っていて、試合を表すのは片方だけです。
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夜の遅延はランダムじゃない。原因は家の中の混雑、近所の混雑、プロバイダの経路のどれかです。
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QoSは家庭用ルーターで最も過大評価され、最も説明不足な設定です。遅延に何をするのか、そして正しく設定すべき1つの数字を解説します。
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特定のゲームだけでパケットロスが出るなら、それは矛盾ではなくヒントです。お金を使う前に、原因の見分け方を知っておきましょう。
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VPNは経由地点を増やすので、正直なところ基本は逆効果。ただし経路が変わることで有利になる狭いケースはあります。
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Wi-Fiでもゲームはできる。大事なのはバンド、チャンネル、そしてケーブル1本。
まず無料の対策から
高いpingの訴えの多くは手元の問題です。フレームを落とす無線、バックアップで埋まった上り回線、キュー管理のないルーターなどです。これらは無料で直せて、どのサブスクリプションも代わりにはなりません。
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不安定な手元の接続と遠いサーバーリージョンを切り分ける手順。まず無料の確認から行い、有料ツールは根拠があるときだけ検討します。
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キャラクターの巻き戻りは多くの場合パケットロスで、原因は手元にあることが多いです。確認の順序が、無料の解決と無駄な購入を分けます。
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ゲームブースターと経路最適化ツールのチェックリスト。何を直せて何を直せないか、トライアル中に何を測るか、警告サインは何か。
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