レビュー
実際に遅延を減らすもの
プレイヤーが試す5つの手段を比較します。それぞれが誠実に直せる範囲と、正解になる条件を整理しました。未検証の製品ではなく手段を比較します。
| 手段 | 直せるもの | 直せないもの | 費用 | 正解になる条件 |
|---|---|---|---|---|
| 無料の手元対策 | 無線の損失、ジッター、バッファブロート、二重NAT | 距離、プロバイダの経路、ゲームサーバー | 無料 | 常に。支払いの前に。 |
| DNSの変更 | 名前解決と最初の接続 | 試合トラフィックが通る経路 | 無料 | 接続が固まるとき。pingのためではありません。 |
| VPN | プライバシーと地域アクセス | 遅延 — 多くの場合増やします | サブスク | 遅延対策としては違います。 |
| 経路最適化(ゲームブースター) | 中間経路の混雑や悪いピアリング | 手元の不安定さ、距離、サーバー | サブスク | 同じ距離の別経路より一貫して悪い場合。 |
| 経路最適化対応のコンソール用ルーター | コンソールにも経路最適化を適用 | 自宅のWi-Fi問題、距離 | 機器 + サブスク | コンソールにソフトを入れられず、経路が問題のとき。 |
製品スコアをまだ出さない理由
編集方針として、使っていない製品は評価しません。道具と方法は用意できており、足りないのは製品・地域ごとの実機テストの記録です。
実機レビューに含める内容
方法、検証した地域、時間帯、単一の数値ではなく分布、実際に支払った金額、そして効果がなかった事例。失敗を出せないならレビューも出しません。
まとめ
まず計測します。不安定なら手元を無料で直し、安定して遅いなら購入前にサーバーリージョンを確認します。経路最適化は限られた状況のための道具で、トライアルで確かめる対象です。