ゲーム向けpingテスト

約45秒です。このタブを前面に保ち、大きなダウンロードは停止してください。

ゲーム向けpingテスト

約45秒です。このタブを前面に保ち、大きなダウンロードは停止してください。

このタブを表示したままにしてください。背面タブはスロットリングされ、数値が意味を失います。

結果の読み方

結果意味やること
接続が不安定です — まずこちらを直してください遅延が揺れる、フレームが消える、回線が混むと遅延が跳ねる、のいずれかです。まず手元を直します。有線、5GHz、バックグラウンドのアップロード停止、SQM/QoSの有効化。まだ何も買わないでください。
接続は安定していますが遅い状態です一定でタイムアウトもありません。手元の回線は原因ではありません。距離かプロバイダの経路である可能性が高いです。経路最適化を買う前にサーバーリージョンを確認しましょう。
接続は良好です負荷にも耐える、低く安定した遅延です。遅延ツールは不要です。特定のゲームだけ重いなら原因は別にあります。

よくある質問

ゲーム内pingと同じものですか。

いいえ。このテストはブラウザと当方のエッジ間の往復を測ります。ゲーム内pingには当方のエッジからゲームサーバーまでの経路も含まれ、これはWebページからは見えません。ご自身の回線の健康診断として見てください。

WebSocketのフェーズは何のためですか。

ゲームサーバーのティックループのように動作します。30秒間、毎秒20個の小さなフレームを往復させ、散発的なHTTPリクエストでは見落とす安定性の問題を炙り出します。

結果は保存されますか。

いいえ。測定エンドポイントは何も返さず保存もしません。統計はすべてブラウザ内で計算されます。 プライバシー

夜になるとpingが悪化するのはなぜですか。

夜の遅延は混雑で、場所は3つ考えられます。自分の上り回線、近隣、そしてピーク時間のプロバイダの経路です。自宅の外を疑う前に、他の機器をすべて切って試してください。 改善ガイド

QoSやSQMはpingに効きますか。

効く症状は1つだけです。回線が混んでいるときに遅延が上がる場合。帯域は広告値ではなく実測値で設定します。空いている回線では何も変わらず、距離や悪い経路は直せません。 改善ガイド