ゲーム向けpingテスト
約45秒です。このタブを前面に保ち、大きなダウンロードは停止してください。
ゲーム向けpingテスト
約45秒です。このタブを前面に保ち、大きなダウンロードは停止してください。
この判定は当方のエッジまでの接続を説明するものです。ゲーム内pingではありません。
- 通常の遅延
- — ms
- 95パーセンタイル
- — ms
- 最悪値
- — ms
- ジッター(平均)
- — ms
- ジッター(95パーセンタイル)
- — ms
- 応答なしの割合
- — %
- 負荷時の増加幅
- — ms
- テスト中のダウンロード
- — Mbps
- 接続先エッジ
- —
- サンプル数
- —
次にやること
計算はすべてブラウザ内で行います。接続情報が当方に保存されることはありません。
結果の読み方
| 結果 | 意味 | やること |
|---|---|---|
| 接続が不安定です — まずこちらを直してください | 遅延が揺れる、フレームが消える、回線が混むと遅延が跳ねる、のいずれかです。 | まず手元を直します。有線、5GHz、バックグラウンドのアップロード停止、SQM/QoSの有効化。まだ何も買わないでください。 |
| 接続は安定していますが遅い状態です | 一定でタイムアウトもありません。手元の回線は原因ではありません。 | 距離かプロバイダの経路である可能性が高いです。経路最適化を買う前にサーバーリージョンを確認しましょう。 |
| 接続は良好です | 負荷にも耐える、低く安定した遅延です。 | 遅延ツールは不要です。特定のゲームだけ重いなら原因は別にあります。 |
よくある質問
ゲーム内pingと同じものですか。
いいえ。このテストはブラウザと当方のエッジ間の往復を測ります。ゲーム内pingには当方のエッジからゲームサーバーまでの経路も含まれ、これはWebページからは見えません。ご自身の回線の健康診断として見てください。
WebSocketのフェーズは何のためですか。
ゲームサーバーのティックループのように動作します。30秒間、毎秒20個の小さなフレームを往復させ、散発的なHTTPリクエストでは見落とす安定性の問題を炙り出します。
結果は保存されますか。
いいえ。測定エンドポイントは何も返さず保存もしません。統計はすべてブラウザ内で計算されます。 プライバシー
夜になるとpingが悪化するのはなぜですか。
夜の遅延は混雑で、場所は3つ考えられます。自分の上り回線、近隣、そしてピーク時間のプロバイダの経路です。自宅の外を疑う前に、他の機器をすべて切って試してください。 改善ガイド
QoSやSQMはpingに効きますか。
効く症状は1つだけです。回線が混んでいるときに遅延が上がる場合。帯域は広告値ではなく実測値で設定します。空いている回線では何も変わらず、距離や悪い経路は直せません。 改善ガイド