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海外からAION 2を遊ぶときの高ping: サーバーリージョンと200msの壁
更新日 2026-09-20
大規模なアジアのMMOはサーバーが数リージョンに集中して開始するため、多くのプレイヤーが遠くから接続します。ここにはクライアント側のソフトでは消せない遅延の下限が生まれます。ならば残りの部分を正しく測る価値があります。
プランと現在の価格を見る まず下限を知る
光ファイバー中の光は約200,000km/sなので、往復20,000kmはルーターや混雑を除いても約100msです。欧州や米州から韓国・日本のリージョンを遊ぶなら、pingの大半は算数の結果です。最適化より先に、より近いリージョンのサーバーがないか確認してください。
距離と経路を分ける
距離は高くても一定の数値を生みます。経路の問題は、特にピーク時間に跳ねる数値を生みます。空いている時間と混む時間にそれぞれ計測し、平均ではなくばらつきを比べてください。安定して高いならリージョン選択が手段で、不安定で高いなら手元の回線が先です。
海外プレイで役に立つこと
- 平均ではなく最悪値でグループに最も良いリージョンを選びます。
- 有線を使います。長い経路では無線の再送コストが二重にかかります。
- 回線を共有しているならQoSを有効にします。
- 同じ距離の別経路だけが一貫して悪いなら、そこで経路最適化をトライアルで試す価値があります。
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