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해외에서 AION 2 핑이 높을 때: 서버 지역과 200ms의 문제

업데이트 2026-09-20

대형 아시아 MMO는 서버가 몇 개 지역에 집중되어 출시되므로 많은 이용자가 멀리서 접속합니다. 여기에는 어떤 클라이언트 프로그램으로도 없앨 수 없는 지연 하한이 생깁니다. 그렇다면 남은 부분을 제대로 측정할 가치가 있습니다.

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하한을 먼저 알기

광섬유에서 빛은 약 200,000km/s이므로 왕복 20,000km는 라우터와 혼잡을 빼고도 약 100ms입니다. 유럽이나 미주에서 한국·일본 리전을 플레이한다면 대부분의 핑은 산술적 결과입니다. 최적화보다 가까운 리전 서버가 있는지 먼저 확인하세요.

거리와 경로 분리

거리는 높지만 일정한 숫자를 만듭니다. 경로 문제는 특히 피크 시간에 튀는 숫자를 만듭니다. 한가한 시간과 피크 시간에 각각 측정하고 평균이 아니라 변동 폭을 비교하세요. 안정적이고 높으면 리전 선택이 수단이고, 불안정하고 높으면 내 회선이 먼저입니다.

해외 플레이에 도움이 되는 것

  • 평균이 아니라 최악값 기준으로 그룹에 가장 좋은 리전을 고르세요.
  • 유선을 사용하세요. 긴 경로에서는 무선 재전송 비용이 두 배로 청구됩니다.
  • 회선을 공유한다면 QoS를 켜세요.
  • 같은 거리의 다른 경로가 유독 나쁘다면 그때가 라우팅 도구를 체험으로 시험할 지점입니다.
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