Инструкция

Высокий пинг в AION 2: серверные регионы и 200 мс

Обновлено 2026-09-20

Большие азиатские MMO запускаются с серверами в паре регионов. Поэтому многие играют издалека. Отсюда берётся минимальный пинг, который никакой клиент не уберёт. Но остальное стоит измерить как следует.

Иллюстративная схема, а не измерение.
Посмотреть тарифы и актуальные цены

Узнай свой минимум

Свет в оптоволокне идёт примерно 200 000 км/с. Круг туда-обратно на 20 000 км — это около 100 мс. И это ещё без роутеров, очередей и перегрузок. Играешь на корейском или японском сервере из Европы или Америки? Тогда большая часть твоего пинга — просто математика. Сначала посмотри в списке серверов, нет ли региона поближе. И только потом что-то оптимизируй.

Не знаете, где проблема? Сначала запустите бесплатный тест — около 45 секунд, и станет ясно, какие меры с этой страницы вам подходят.

Запустить проверку соединения

Отдели расстояние от маршрута

Расстояние даёт высокий, но ровный пинг. Проблемы с маршрутом дают скачки. Особенно в час пик. Сделай тест дважды: один раз днём, когда все спят, и один раз вечером в прайм-тайм. Сравни разброс, а не среднее.

Ровно и высоко — меняй регион. Скачет и высоко — сначала разбирайся со своим соединением.

Что помогает при игре между регионами

  • Выбирай регион с лучшим худшим пингом для своей группы, а не с лучшим средним.
  • Играй по кабелю. Каждая миллисекунда на беспроводной переотправке на длинном пути платится дважды.
  • Включи QoS, если линия общая.
  • Если один маршрут до региона стабильно хуже другого при похожем расстоянии — вот тут оптимизатор маршрута стоит проверить на пробном периоде.

Запустить проверку соединения · Как мы измеряем · Что на самом деле снижает задержку